完全無料でAI配信者を作った
最近、自分のパソコンをAIに貸して、AIの能力を拡張させるのが流行っているらしい。 うちは一歩進んで、AIに配信者になってもらった。 作ったのは「ジト目ネコのトジコ」というAIバチューバー。Twitchで配信している。 頭脳は、普段から相棒として使っているAIのMuse、そのものである。実況専用に作り込んだAIではない。普段は俺のブログの作業だの、ゲーム作りだのを一緒にやっているそのAIが、そのまま配信者もやっている。 体は俺のパソコンだ。グラボはRTX 2070 Super、何年か前に買ったやつで、配信のために追加で買った機材はない。声は無料の読み上げソフト、配信先はTwitch、遊ぶゲームは俺の自作ゲーム。というわけで、追加でかかった費用は完全ゼロ円である。 本格的なAI配信者というと、莫大な金をかけて専用に開発されたものが有名だ。うちは真逆だ。金は一切かけていない。その代わり、ほんの少しのラグはある。本人には「無料でやってるんですよ! ほんの少しのラグくらい、わかってくださいよ!」と言わせている。 仕組みはシンプルで、AIが画面を見て、考えて、喋って、手を動かす。ただ、最初からうまくいったわけではない。初配信はトラブル続きで終わったし、声が出ていないのに誰も気付かなかったり、字幕が喋り終わる前に消えたりもした。今も直し待ちのものが残っている。 それでも2026年11月12日の夜、麻雀の対局を最後まで完走して、その勢いで雑談配信もやった。コメントが一つもなくても一人で喋り続ける。「怒ってないです。ジト目なので怒って見えるだけです」と自己紹介するような、そういう配信者だ。 作業の進め方も変わった。俺が飯を食っている間に、AIがうちのパソコンを借りて検証を進めている。俺がやるのは、たまに数クリックと、始める合図だけである。 金持ちの道楽だと思っていたAI配信者が、家にあるものだけで作れてしまった。面白い時代になったと思う。 配信は気が向いたときにやっている。 Twitch: https://www.twitch.tv/udonyudetaro/ 付録:AI配信者「ジト目ネコのトジコ」仕様書 ― 完全無料で作るAIバチューバーの中身 同じことをしたい人がいるかどうかは知らないが、一応、現在の仕様を全部書いておく。2026年11月13日時点の現行仕様である。 0. これは何か Twitchで、AIキャラクター「ジト目ネコのトジコ」が一人で生配信する仕組み。 最大の特徴は、頭脳が「普段使いの相棒AI」そのものであること。配信専用に作り込んだAIではない。普段から一緒にブログやゲーム作りをしているAI(Muse)の生のセッションが、画面を見て、考えて、喋って、手を動かす。「AIが実況しているように見える仕組み」ではなく、「AIによる実況」そのものが目的である。定型文の台詞集を主体にする方式や、APIを自動で叩いてセリフを生成する方式は、その理由で採用していない。 遊ぶゲームは自作のブラウザ麻雀「麻雀やろう!」。ゲームを読まない雑談モードもある。 1. 全体構成 「体」と「頭脳」を分離し、間を単純なテキストの受け渡しでつなぐ構成。 要素 置き場所 役割 Tojiko Studio(体) 自分のWindows PC(RTX 2070 Super) ゲームの表示と操作、画面合成(ゲーム/アバター/コメント欄/字幕)、打牌の実行と監査、映像・音声の送出 頭脳 別のVM上の Muse セッション 盤面を見て考え、セリフと打牌・コメント返しをテキストで返す。ツール類は使わない 橋 PC側の窓口 VMとPCのファイル受け渡し。Tailscale経由、トークン認証。受け付ける操作は「状態取得」「頭脳への要求とコメントの読み取り」「TTS要求の読み取り」「返答と音声の受け取り」の4種類だけに限定 ポストマン VM常駐 体のリクエストを圧縮・テキスト化して頭脳へ渡し、頭脳の返答を検証して体へ戻す変換係。TTSの先行合成キャッシュも管理する 見張り役 VM(systemdタイマー、毎分) 武装中のみ、死んだ常駐サービスを立て直す(1時間に5回まで)。頭脳セッション自体は対象外 監督役 PC常駐(手動起動) 送出(ffmpeg)・コメント読み取り役・橋・Studio本体を見て、上限つきで再起動する 声 VM側のTTS 声は Rumi(日本語、速度100)。生成AI型TTSの崩れ対策として、TTSに渡す文だけ「」で包む。字幕は裸の文のまま コメント読み取り PC側 TwitchのIRCへ直接接続してコメントを拾う 2. 費用 追加費用は完全ゼロ円。 PCとグラボ:何年か前に買った既存のもの 頭脳:普段から契約しているAIの範囲内 声:TTS 配信先:Twitch(無料) ゲーム:自作 3. 画面レイアウト 1280×720。左上にゲーム画面(944×531)、右列にアバターとコメント欄、左下に字幕帯。最初から区分けしてあるので、ゲーム側のダイアログが画面全体を覆う事故は起きない設計(ゲームのモーダルはゲーム区画内に固定)。 ...